CB
CLUTCH BOARDCS2 · demo stats
Site público · somente leituraDemos pré-analisadas
Painel de análise
Stats que contam a partida.
Estatísticas calculadas das demos CS2 e somadas por jogador em cada confronto. Selecione um confronto para ver os dois mapas.
↑
Adicione demos do CS2Arraste arquivos .dem.zst ou .dem aqui. As demos são analisadas localmente.
Comparar potes · Copa Junge 7
Potes e capitães do elenco oficial.
Selecione um ou mais potes para comparar quem jogou nas demos carregadas. Médias por jogador nas demos filtradas; se o atleta aparece em mais de um confronto, seus stats são somados antes da média. Fonte: todos os times CJ7.
| # | Jogador | Pote | Rating Leo* | K | D | A | K/D | Dano HP | Rounds | ADR demo | KAST | HS% | FK | FD | TK | TD | 3K | 4K | 5K | Clutch | MVP | Score |
|---|
* O ranking soma cada jogador pelo SteamID nos mapas selecionados e recalcula Rating Leo sobre os totais. ADR = dano HP total ÷ rounds; HS% = headshots totais ÷ kills totais; KAST = rounds com kill, assistência, sobrevivência ou trade ÷ rounds totais, somados por mapa. iago complete usa identidade separada do iAgoLas principal. Pote e capitão vêm do elenco CJ7. A FACEIT API não está conectada.
Abates agrupados por pote
Totais de kills com cada arma, somados dos jogadores daquele pote nas demos selecionadas.
Pote conforme o elenco oficial da Copa Junge 7; jogadores sem pote aparecem em “Sem pote”. Fonte: todos os times CJ7.
Abates agrupados por time
Totais de kills com cada arma, somados por time nas demos selecionadas.
Pistol rounds: rounds 1 e 13 do tempo regulamentar. Mortes sem jogador como autor ficam fora.
Saldo = rounds pró menos rounds contra. A tabela acompanha o filtro de confrontos.
Cada confronto tem dois mapas. Vitória no confronto vale 1 ponto; empate em mapas não dá vitória. Desempate: número de vitórias, confronto direto, saldo de rounds, facadas + Zeus e sorteio. Os resultados oficiais são carregados das demos e não podem ser alterados aqui.
Rating Leo usa a fórmula do ranking com taxas agregadas por rounds-jogador. O mapa de calor usa o local de abates/mortes projetado sobre mini mapas calibrados; células de 600 unidades e andares verticais somados. É uma aproximação espacial, sem interpretação de função/estratégia.
Abates e mortes em duelos contra jogadores identificados pelo pote CJ7; adversários sem pote no elenco aparecem como “Sem pote”.
Abates e mortes são agrupados em células de 600 unidades e projetados sobre o mini mapa calibrado. Andares verticais são somados; Nuke exibe o andar superior, então posições do andar inferior podem não aparecer corretamente. As posições indicam o local do evento, não toda a rotação do jogador.
Pistol = rounds 1 e 13; conversão = vencer também o round seguinte (2 ou 14). A leitura de first kill depende do campo de vencedor da rodada. As demos não incluem dados de economia, compra ou gasto; por isso não há classificação de eco/forçado nem recomendações de compra.
Os eventos individuais não têm timestamp exportado; abates aparecem na ordem registrada pelo parser, sem horário. O parser fornece clutches apenas como totais por jogador/mapa, sem indicar o round, então eles não são atribuídos a rodadas. Dados de compra/economia não estão disponíveis.